Protótipo desenvolvido a partir do discovery em que o objetivo era estimular o atingimento de metas através de gamificação, sem precisar sempre do estímulo de um gerente ou supervisor.

1 - Utilizar uma ferramenta fosse comum no dia a dia deles;
2 - Buscar meios de incluir os resultados alcançados afim de causar o reconhecimento e fazer com que todos buscassem ter melhores resultados;
3 - Buscar comunicação interativa entre todos os níveis da corporação.
Protótipo da Rede Social Corporativa para Varejo. CLIQUE COMO SE FOSSE UM USUÁRIO

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